D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조체(d3d11.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
멤버
Format
형식: DXGI_FORMAT
데이터 형식( DXGI_FORMAT 참조).
ViewDimension
리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 리소스 종류( D3D11_UAV_DIMENSION 참조)입니다.
Buffer
형식: D3D11_BUFFER_UAV
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정합니다( D3D11_BUFFER_UAV 참조).
Texture1D
형식: D3D11_TEX1D_UAV
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_UAV 참조).
Texture1DArray
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 참조).
Texture2D
형식: D3D11_TEX2D_UAV
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_UAV 참조).
Texture2DArray
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 참조).
Texture3D
형식: D3D11_TEX3D_UAV
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX3D_UAV 참조).
설명
순서가 지정되지 않은 액세스-보기 설명은 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 에 전달되어 보기를 만듭니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |