D3D11_SUBRESOURCE_TILING 구조체(d3d11_2.h)
타일형 하위 리소스 볼륨을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;
멤버
WidthInTiles
형식: UINT
하위 리소스의 타일 너비입니다.
HeightInTiles
형식: UINT16
하위 리소스의 타일 높이입니다.
DepthInTiles
형식: UINT16
하위 리소스의 깊이 타일입니다.
StartTileIndexInOverallResource
형식: UINT
시작할 전체 타일 하위 리소스의 타일 인덱스입니다.
GetResourceTiling은 StartTileIndexInOverallResource를 D3D11_PACKED_TILE(0xffffffff)로 설정하여 전체 D3D11_SUBRESOURCE_TILING 구조가 의미가 없으며 GetResourceTiling 지점의 pPackedMipDesc 매개 변수가 적용되는 정보를 나타냅니다. 압축된 타일의 경우 압축된 mipmap에 대한 설명은 대신 D3D11_PACKED_MIP_DESC 구조에서 가져옵니다.
설명
압축된 각 Mipmap은 WidthInTiles, HeightInTiles 및 DepthInTiles 에 대해 개별적으로 0으로 보고 됩니다.
하위 리소스의 총 타일 수는 WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11_2.h |