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D3D11_SUBRESOURCE_TILING 구조체(d3d11_2.h)

타일형 하위 리소스 볼륨을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;

멤버

WidthInTiles

형식: UINT

하위 리소스의 타일 너비입니다.

HeightInTiles

형식: UINT16

하위 리소스의 타일 높이입니다.

DepthInTiles

형식: UINT16

하위 리소스의 깊이 타일입니다.

StartTileIndexInOverallResource

형식: UINT

시작할 전체 타일 하위 리소스의 타일 인덱스입니다.

GetResourceTilingStartTileIndexInOverallResourceD3D11_PACKED_TILE(0xffffffff)로 설정하여 전체 D3D11_SUBRESOURCE_TILING 구조가 의미가 없으며 GetResourceTiling 지점의 pPackedMipDesc 매개 변수가 적용되는 정보를 나타냅니다. 압축된 타일의 경우 압축된 mipmap에 대한 설명은 대신 D3D11_PACKED_MIP_DESC 구조에서 가져옵니다.

설명

압축된 각 Mipmap은 WidthInTiles, HeightInTilesDepthInTiles 에 대해 개별적으로 0으로 보고 됩니다.

하위 리소스의 총 타일 수는 WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11_2.h

추가 정보

리소스 구조