D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체(d3d11.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
Mipmap 조각 인덱스입니다.
FirstArraySlice
형식: UINT
액세스할 첫 번째 배열 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.
ArraySize
형식: UINT
배열의 조각 수입니다.
설명
이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |