D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조체(d3d11.h)
깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
멤버
Format
형식: DXGI_FORMAT
리소스 데이터 형식( DXGI_FORMAT 참조). 허용 가능한 형식은 설명을 참조하세요.
ViewDimension
리소스 유형( D3D11_DSV_DIMENSION 참조). 깊이 스텐실 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 값은 이 구조체의 공용 구조체에 저장됩니다.
Flags
형식: UINT
텍스처가 읽기 전용인지 여부를 설명하는 값입니다. 0을 전달하여 읽기 전용이 아님을 지정합니다. 그렇지 않으면 D3D11_DSV_FLAG 열거형 형식의 멤버 중 하나를 전달합니다.
Texture1D
형식: D3D11_TEX1D_DSV
1D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_DSV 참조).
Texture1DArray
1D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정합니다( D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 참조).
Texture2D
형식: D3D11_TEX2D_DSV
2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_DSV 참조).
Texture2DArray
2D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정합니다( D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 참조).
Texture2DMS
다중 샘플링된 2D 텍스처를 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_DSV 참조).
Texture2DMSArray
다중 샘플링된 2D 텍스처의 배열을 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV 참조).
설명
다음은 깊이 스텐실 보기에 유효한 형식입니다.
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
ID3D11Device::CreateDepthStencilView를 호출할 때 깊이 스텐실 보기 설명이 필요합니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |