리소스 참조(Direct3D 11 그래픽)
Direct3D API는 리소스를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다.
섹션 내용
항목 | Description |
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리소스 인터페이스 |
버퍼와 텍스처라는 두 가지 기본 유형의 리소스에 대한 인터페이스가 많이 있습니다. 리소스 보기에 대한 인터페이스도 있습니다. 애플리케이션은 뷰를 사용하여 리소스를 파이프라인 단계에 바인딩합니다. 뷰는 렌더링 중에 리소스에 액세스할 수 있는 방법을 정의합니다. 이 섹션에서는 뷰 인터페이스에 대해 설명합니다. |
리소스 함수 |
이 섹션에는 리소스 함수에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
리소스 구조 |
구조체는 리소스를 만들고 사용하는 데 사용됩니다. |
리소스 열거형 |
열거형은 렌더링 중에 리소스를 만들고 액세스하는 방법에 대한 정보를 지정하는 데 사용됩니다. |