D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 구조체(d3d11_3.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
멤버
MipSlice
밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
FirstArraySlice
텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.
ArraySize
FirstArraySlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 배열의 텍스처 수입니다.
PlaneSlice
텍스처 배열에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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