D3D11_TEX2D_SRV1 구조체(d3d11_3.h)
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
멤버
MostDetailedMip
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 (ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1이 뷰를 만드는 원래 Texture2D에서) - 1 사이입니다.
MipLevels
텍스처 보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다. D3D11_TEX1D_SRV 설명을 참조하세요.
-1로 설정하여 MostDetailedMip 의 모든 Mipmap 수준을 최소 세부 정보로 표시합니다.
PlaneSlice
텍스처에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.
요구 사항
머리글 | d3d11_3.h |