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Funções de runtime do Direct3D chamadas por drivers de exibição User-Mode

Este tópico lista as funções que o runtime do Microsoft Direct3D fornece para o driver de exibição no modo de usuário. Eles incluem as funções de acesso de kernel-services de runtime do Direct3D e as funções de runtime do Direct3D versão 10 e 11. Essas funções fazem parte das interfaces do driver de exibição Direct3D no modo de usuário que o sistema operacional implementa por meio do runtime do Direct3D.

Funções de acesso de Kernel-Services de runtime do Direct3D

O runtime do Microsoft Direct3D versão 9 fornece ponteiros para funções de retorno de chamada específicas do adaptador por meio de membros da estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS em uma chamada para a função OpenAdapter do driver de exibição do modo de usuário. O runtime fornece ponteiros para exibir funções de retorno de chamada específicas do dispositivo por meio de membros da estrutura D3DDDI_DEVICECALLBACKS em uma chamada para a função CreateDevice do driver de exibição no modo de usuário.

O Runtime do Microsoft Direct3D versão 10 ou posterior fornece ponteiros para funções de retorno de chamada específicas do adaptador por meio de membros da estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS em uma chamada para a função OpenAdapter10 ou OpenAdapter10_2 do driver de exibição no modo de usuário. O runtime fornece ponteiros para exibir funções de retorno de chamada específicas do dispositivo por meio de membros da estrutura D3DDDI_DEVICECALLBACKS em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver de exibição do modo de usuário.

Estruturas de parâmetro Direct3D

As estruturas a seguir são usadas pelas funções de acesso de kernel-services de runtime do Direct3D. O driver de exibição do modo de usuário passa ponteiros para essas estruturas em parâmetros das funções de runtime.

  • D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY
  • D3DDDICB_ALLOCATE
  • D3DDDICB_CREATECONTEXT
  • D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL
  • D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT
  • D3DDDICB_CREATEHWQUEUE
  • D3DDDICB_CREATEOVERLAY
  • D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE
  • D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT
  • D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE
  • D3DDDICB_DEALLOCATE
  • D3DDDICB_DEALLOCATE2
  • D3DDDICB_DESTROYCONTEXT
  • D3DDDICB_DESTROYOVERLAY
  • D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_ESCAPE
  • D3DDDICB_EVICT
  • D3DDDICB_FLIPOVERLAY
  • D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST
  • D3DDDICB_LOCK
  • D3DDDICB_LOCK2FLAGS
  • D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS
  • D3DDDICB_PRESENT
  • D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO
  • D3DDDICB_QUERYRESIDENCY
  • D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS
  • D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2
  • D3DDDICB_RENDER
  • D3DDDICB_SETDISPLAYMODE
  • D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT
  • D3DDDICB_SETPRIORITY
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMAND
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS
  • D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE
  • D3DDDICB_UNLOCK
  • D3DDDICB_UNLOCK2
  • D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS
  • D3DDDICB_UPDATEOVERLAY
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU
  • D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Funções de retorno de chamada do Direct3D Runtime versão 10 e posterior

Esta seção descreve as principais funções de retorno de chamada que o Microsoft Direct3D 10 e os runtimes posteriores fornecem para o driver de exibição do modo de usuário. O runtime fornece ponteiros para funções de retorno de chamada principais por meio de membros da estrutura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver de exibição do modo de usuário.

Funções de retorno de chamada de controle do Direct3D Runtime versão 10

Veja a seguir uma lista de funções de retorno de chamada de controle que o Microsoft Direct3D 10 e os runtimes posteriores fornecem ao driver de exibição do modo de usuário por meio da estrutura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.

Direct3D Runtime Versão 10 State-Refresh Funções de Retorno de Chamada

Veja a seguir uma lista das funções de retorno de chamada de atualização de estado que o runtime do Microsoft Direct3D 10 fornece ao driver de exibição do modo de usuário por meio da estrutura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.

Como o runtime do Direct3D 10 armazena em cache os objetos de estado associados atualmente para aplicativos, o runtime também armazena em cache objetos de estado associados atualmente para drivers de exibição no modo de usuário com baixa sobrecarga. Para cada chamada que o driver de exibição do modo de usuário faz para uma função de retorno de chamada de atualização de estado, o runtime do Direct3D 10 faz uma chamada correspondente para uma função de estado de driver no mesmo thread de execução antes de retornar ao código de chamada no driver. Para melhorar o desempenho, as funções de retorno de chamada de atualização de estado não executam nenhuma validação de parâmetro.

As funções de retorno de chamada de atualização de estado são úteis quando você está tentando desenvolver um driver sem estado ou compilar dados preâmbulos do buffer de comando. As funções de retorno de chamada de atualização de estado também permitem que o driver de exibição do modo de usuário se beneficie de marcas d'água altas que o runtime do Direct3D 10 mantém. Marcas d'água altas indicam o maior índice de slot, que pode ser não NULL; portanto, as marcas d'água altas melhoram as travessias entre esses slots.

Direct3D Runtime Versão 10 Kernel-Services Funções de Acesso

Esta seção lista as funções de acesso de serviços de kernel que o componente DXGI (Infraestrutura Gráfica DirectX) do runtime do Microsoft Direct3D 10 fornece ao driver de exibição do modo de usuário. O DXGI fornece ponteiros para kernel-services acessando funções por meio de membros da estrutura DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver de exibição no modo de usuário.

Funções do Direct3D Runtime versão 11

Esta seção descreve as principais funções de retorno de chamada que o Microsoft Direct3D 11 e os runtimes posteriores fornecem para o driver de exibição do modo de usuário. O runtime fornece ponteiros para funções de retorno de chamada principais por meio de membros da estrutura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver de exibição do modo de usuário.

Funções de retorno de chamada de controle do Direct3D Runtime versão 11

Esta seção lista as funções de retorno de chamada de controle adicionais que o Microsoft Direct3D 11 e os runtimes posteriores fornecem para o driver de exibição do modo de usuário.

Direct3D Runtime Versão 11 State-Refresh Funções de Retorno de Chamada

Esta seção lista as funções adicionais de retorno de chamada de atualização de estado que o Microsoft Direct3D versão 11 e os runtimes posteriores fornecem para o driver de exibição do modo de usuário.

Como o runtime do Direct3D 11 armazena em cache os objetos de estado associados atualmente para aplicativos, o runtime também armazena em cache objetos de estado associados atualmente para drivers de exibição no modo de usuário com baixa sobrecarga. Para cada chamada que o driver de exibição do modo de usuário faz para uma função de retorno de chamada de atualização de estado, o runtime do Direct3D 11 faz uma chamada correspondente a uma função de estado do driver no mesmo thread de execução antes de retornar ao código de chamada no driver. Para melhorar o desempenho, as funções de retorno de chamada de atualização de estado não executam nenhuma validação de parâmetro.

As funções de retorno de chamada de atualização de estado são úteis quando você tenta desenvolver um driver sem estado ou criar dados preâmbulos do buffer de comando. As funções de retorno de chamada de atualização de estado também permitem que o driver de exibição do modo de usuário se beneficie de marcas d'água altas que o runtime do Direct3D 11 mantém. Marcas d'água altas indicam o maior índice de slot, que pode ser não NULL; portanto, as marcas d'água altas melhoram as travessias entre esses slots.

Direct3D Runtime Versão 12 e Funções Posteriores

Os runtimes do Microsoft Direct3D 12 e posterior fornecem as funções de retorno de chamada principais a seguir para o driver de exibição do modo de usuário.

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