PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateGsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante do sombreador de geometry.
Sintaxe
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
unnamedParam2
Contagem [in]
O número total de exibições de recursos. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usará suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.
unnamedParam3
Base [in]
A exibição de recurso inicial para a qual o runtime deve atualizar o estado.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |