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PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnStateGsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante do sombreador de geometry.

Sintaxe

PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

unnamedParam2

Contagem [in]

O número total de exibições de recursos. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usará suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.

unnamedParam3

Base [in]

A exibição de recurso inicial para a qual o runtime deve atualizar o estado.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS