PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função de retorno de chamada pfnCreateShaderCacheSession cria uma sessão de cache de sombreador.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Pfnd3dwddm22DdiCreateShadercacheSession;
void Pfnd3dwddm22DdiCreateShadercacheSession(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3DWDDM2_2DDI_HCACHESESSION unnamedParam2,
D3DWDDM2_2DDI_HRTCACHESESSION unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
O identificador de um dispositivo.
unnamedParam2
hCacheSession
O identificador de uma sessão de cache.
unnamedParam3
hRTCacheSession
O identificador da sessão de cache para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O runtime usa o objeto que é criado para informar o driver de diferentes contextos de cache. Ele pode ser usado para direcionar os retornos de chamada de cache para um cache local de processo ou um cache por componente que é compartilhado por vários processos.
Acesse essa função de retorno de chamada usando a estrutura D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |