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PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função de retorno de chamada pfnCreateShaderCacheSession cria uma sessão de cache de sombreador.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Pfnd3dwddm22DdiCreateShadercacheSession;

void Pfnd3dwddm22DdiCreateShadercacheSession(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3DWDDM2_2DDI_HCACHESESSION unnamedParam2,
  D3DWDDM2_2DDI_HRTCACHESESSION unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

O identificador de um dispositivo.

unnamedParam2

hCacheSession

O identificador de uma sessão de cache.

unnamedParam3

hRTCacheSession

O identificador da sessão de cache para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O runtime usa o objeto que é criado para informar o driver de diferentes contextos de cache. Ele pode ser usado para direcionar os retornos de chamada de cache para um cache local de processo ou um cache por componente que é compartilhado por vários processos.

Acesse essa função de retorno de chamada usando a estrutura D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS .

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d12umddi.h)

Confira também

D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS