PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateHsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado do buffer constante do sombreador de casco.
Sintaxe
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
unnamedParam2
Base [in]
O buffer constante inicial para o qual o runtime deve atualizar o estado.
unnamedParam3
Contagem [in]
O número total de buffers constantes. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usa suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para pfnStateHsConstBufCb a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |