PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateDsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de domínio.
Sintaxe
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
unnamedParam2
Base [in]
O buffer constante inicial para o qual o runtime deve atualizar o estado.
unnamedParam3
Contagem [in]
O número total de buffers constantes. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usa suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para pfnStateDsConstBufCb a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |