Compartilhar via


PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnStateCsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de computação.

Sintaxe

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para pfnStateCsShaderCb a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS