PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função de retorno de chamada pfnGetResourceLayout dá suporte à obtenção de informações de layout de recurso.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource
Um identificador de recurso.
SubresourceCount
A contagem de sub-recursos.
unnamedParam4
Manipular [out]
Um identificador de kernel.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Um ponteiro para um layout de textura.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Um ponteiro para uma transição de swizzle no nível da MIP.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, opcional]
Um ponteiro para o layout do sub-recurso.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |