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PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função de retorno de chamada pfnGetResourceLayout dá suporte à obtenção de informações de layout de recurso.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource

Um identificador de recurso.

SubresourceCount

A contagem de sub-recursos.

unnamedParam4

Manipular [out]

Um identificador de kernel.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Um ponteiro para um layout de textura.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Um ponteiro para uma transição de swizzle no nível da MIP.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, opcional]

Um ponteiro para o layout do sub-recurso.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d12umddi.h)