Microsoft.Azure.RemoteRendering Naamruimte
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Klassen
AssetConversionResult |
Afgeschaft, niet gebruiken |
AssetConversionStatusResult |
Gebruik in plaats daarvan ConversionPropertiesResult afgeschaft. |
CameraSettings |
Camera-instellingen. |
ColorMaterial |
Een materiaal dat geen verlichting toepast. |
ComponentBase |
Basisklasse voor alle onderdelen. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetCurrentConversionsAsync(). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. In het geval van succes bevat de eigenschap Conversies een geldige matrix van ConversionProperties exemplaren. |
ConversionPropertiesResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetConversionPropertiesAsync(String). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. In het geval van succes bevat de eigenschap Eigenschappen een geldig exemplaar van ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door OpenRenderingSessionAsync(String) en CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. In het geval van succes bevat de eigenschap Sessie een geldige RenderingSession verwijzing. |
CutPlaneComponent |
Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken. |
DebugRenderingSettings |
Opties voor foutopsporingsfuncties |
DirectionalLightComponent |
Een lichtbron die licht wereldwijd in een vaste richting uitstraalt. |
DisableInSimulationAttribute |
Schakel het bijbehorende ui-veld uit in de simulatiemodus. |
EnableInSimulationAttribute |
Schakel het bijbehorende ui-veld uit wanneer u zich niet in de simulatiemodus bevindt. |
Entity |
Een entiteit vertegenwoordigt een object in de ruimte. |
GraphicsBinding |
Basisklasse voor grafische bindingen. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
D3D11-binding voor OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Vulkan-binding voor OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Graphics API-binding voor lokale simulatie. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
D3D11-binding voor Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Hiermee bepaalt u de visualisatie van subhiërarchieën van entiteiten. |
LightComponentBase |
Basisklasse voor alle lichte onderdelen. |
LoadModelResult |
Resultaatgegevens voor een aanvraag voor een laadmodel. |
Material |
Materialen worden gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven. |
Mesh |
Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering. |
MeshComponent |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Basisklasse voor entiteiten en onderdelen. |
ObjectMetadata |
Een verzameling metagegevenswaarden voor een object. |
ObjectMetadataEntry |
Eén metagegevensvermelding voor een object. |
OutlineSettings |
Algemene instellingen voor overzichtsweergave. |
PbrMaterial |
Een materiaal voor fysiek gebaseerde rendering. |
PointCloudSettings |
Instellingen voor puntcloudrendering (experimenteel). |
PointLightComponent |
Een lichtbron die licht gelijkmatig in alle richtingen uitstraalt. |
RayCastQueryResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door RayCastQueryAsync(RayCast). Deze klasse bevat een (mogelijk lege) matrix van.ray cast-hits na een asynchrone ray cast-aanroep. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient is een geautoriseerde verbinding met de Azure-API's voor Remote Rendering. |
RenderingConnection |
Hoofdinvoerpunt voor remote rendering-specifieke acties. Kan worden geopend via RenderingSession.Connection, na een geslaagde verbinding. |
RenderingSession |
Elke renderingsessie wordt uitgevoerd op een toegewezen server en biedt de Functionaliteit van Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. In het geval van succes bevat de eigenschap SessionProperties een geldige matrix van RenderingSessionProperties exemplaren. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetPropertiesAsync(). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. In geval van succes bevat de eigenschap SessionProperties een geldig exemplaar van RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Basisklasse voor alle resources. |
RRException |
Basisklasse voor alle Remote Rendering API-uitzonderingen. |
RRSessionException |
Basisklasse voor alle uitzonderingen voor externe renderingsessies. |
ServiceStatistics |
Deze klasse biedt statistieken over de videostream van de service. Het exemplaar moet elk frame worden bijgewerkt om gemiddelden te produceren. |
SessionContextResult |
Basisresultaatklasse voor alle sessiegerelateerde asynchrone query's. Dit resultaat heeft een eigenschap ErrorCode om te testen of de query is geslaagd. In het geval van een fout kunnen aanvullende informatie worden verzameld via het contextobject. Zie SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Algemene instellingen voor objecten die worden weergegeven met behulp van het hiërarchische overschrijving shell-effect. |
SingleSidedSettings |
Instellingen voor geometrieweergave met één zijde. |
SkyReflectionSettings |
Instellingen voor de wereldwijde hemelspiegelingen. |
SpatialQueryResult |
Het resultaat van een geslaagde ruimtelijke query |
SpotLightComponent |
Een lichtbron die licht uitstraalt binnen een gerichte kegel. |
StageSpaceSettings |
Opties voor het wijzigen van de oorsprong van de faseruimte. |
Texture |
Texturen vertegenwoordigen afbeeldingen die kunnen worden toegepast op geometrie. |
TokenRequiredEventArgs |
Informeert de toepassing dat de service een bijgewerkt toegangstoken of verificatietoken vereist. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Constanten voor externe rendering. |
ZFightingMitigationSettings |
Instellingen voor z-vechtbeperking. |
Structs
AssetConversionInputOptions |
Invoerparameters voor het opgeven van een asset die moet worden geconverteerd. |
AssetConversionOptions |
Parameters voor het opgeven van de uitvoerlocatie van een geconverteerde asset. |
AssetConversionOutputOptions |
Parameters voor het opgeven van de uitvoerlocatie van een geconverteerde asset. |
Bounds |
Een begrenzingsvak (AABB) dat is uitgelijnd. Het wordt gedefinieerd door twee hoeken in de wereldruimte die het vak overspant. |
CameraFov |
Een algemene, mogelijk off-center definitie van het gezichtsveld van een camera. |
Color4 |
4-component kleur (rood, groen, blauw, alfa) met één precisie. |
Color4Ub |
4-onderdeelkleur (rood, groen, blauw, alfa) op basis van 8-bits onderdelen [0..255]. |
ConversionProperties |
Eigenschappen van een assetconversie. |
Double3 |
3-component vector met dubbele precisie. |
Float2 |
2-component vector met één precisie. |
Float3 |
3-component vector met één precisie. |
Float4 |
4-component vector met enkele precisie. |
FrameStatistics |
Framestatistieken om prestatiebeoordeling aan de clientzijde uit te voeren. Zie GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parameters voor het laden van gegevens uit Azure Blob Storage. |
LoadModelFromSasOptions |
Parameters voor het laden van een model met behulp van een URI. |
LoadModelOptions |
Parameters voor het laden van een model vanuit Azure Blob Storage. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parameters voor het laden van een patroon met behulp van een URI. |
LoadTextureOptions |
Parameters voor het laden van een patroon. |
Matrix4x4 |
4x4 matrix op basis van afzonderlijke precisieonderdelen. |
OrientedBox |
Een georiënteerd begrenzingsvak (OBB). |
PerformanceAssessment |
Prestatiebeoordeling van Remote Rendering-statistieken. Zie QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Beschrijft één waarde voor de evaluatie van prestaties. Zie PerformanceAssessment. |
Plane |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Quaternion |
Eén precisie van de precisie voor het beschrijven van een objectrotatie. |
RayCast |
Parameters voor het uitvoeren van een raycast. |
RayCastHit |
Bevat informatie over één raycast-hit. |
RemoteRenderingInitialization |
Opties voor initialisatie van Remote Rendering-runtime. |
RendererInitOptions |
Parameters voor het maken van verbinding met de runtime van een RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parameters voor het maken van een renderingsessie. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Interne struct. |
RenderingSessionProperties |
Eigenschappen van een renderingsessie. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parameters voor het bijwerken van een renderingsessie. |
ResourceStateResult_Experimental |
Resultaatstructuur geretourneerd door GetResourceStateAsync_Experimental(). |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Accountgegevens en -domein waaraan een RemoteRenderingClient exemplaar moet worden gekoppeld. |
SessionGeneralContext |
Uitgebreide retourwaardegegevens voor RenderingSession en RemoteRenderingClient asynchrone aanroepen. |
SimulationUpdateParameters |
Wanneer GraphicsBindingSimD3d11 wordt gebruikt, moet dit eenmaal per frame worden ingevuld en aan Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) worden doorgegeven. |
SimulationUpdateResult |
Wanneer GraphicsBindingSimD3d11 wordt gebruikt, bevatten objecten van deze struct het resultaat nadat Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)is aangeroepen. |
SpatialQuery |
Invoerparameter voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een AABB. Alle mesh-onderdelen die overlappen met dit vak worden geretourneerd. |
SpatialQueryAabb |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een begrenzingsvak met een as uitgelijnd begrenzingsvak (AABB). Mesh-onderdelen die met de mesh overlappen, worden geretourneerd. |
SpatialQueryObb |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een georiënteerd begrenzingsvak. Mesh-onderdelen die met de mesh overlappen, worden geretourneerd. |
SpatialQuerySphere |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een bol. Mesh-onderdelen die met de mesh overlappen, worden geretourneerd. |
Sphere |
Het is een bol. |
StereoCameraFov |
Deze struct bevat een weergaveveld voor de linker- en rechtercameraweergave in stereoweergave. |
StereoMatrix4x4 |
Deze struct bevat matrices voor de linker- en rechtercameraweergave in stereoweergave. |
Transform |
Beschrijft een transformatie in 3d-ruimte (lokale ruimte of wereldruimte), die bestaat uit positie, rotatie en schalen. |
VulkanRenderParameters |
Wanneer GraphicsBindingOpenXrVulkan wordt gebruikt, moet dit eenmaal per frame worden ingevuld en aan PrepareRender(VulkanRenderParameters) en BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) worden doorgegeven. |
Enums
Axis |
Coördinaat systeemasdefinities. |
ColorMaterialFeatures |
Vlaggen die specifiek zijn voor de ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Hiermee definieert u of de ColorMaterial transparant is en hoe deze met de achtergrond wordt gecombineerd. |
ConnectionStatus |
Status van de verbinding met de server. |
ConnectionType |
Het type verbinding dat moet worden gebruikt. |
ConversionSessionStatus |
Gebruik in plaats daarvan ConversionStatus afgeschaft. |
ConversionStatus |
De status van een assetconversie. |
DepthConvention |
De drijvende-kommaconventie voor schermruimte die wordt gebruikt voor rendering |
Entity.VisitorResult |
Resultaatcode die door visitEntityDelegate wordt gebruikt om aan te geven of de bezoeker de scènegraaf moet blijven doorlopen of niet. |
FocusPointResult |
De status van het externe focuspunt in het huidige frame. |
GraphicsApiType |
Ondersteunde grafische API's. |
HierarchicalEnableState |
Opsomming die de drie ingeschakelde statussen in een hiërarchische context beschrijft. HierarchicalEnableState wordt gebruikt in combinatie met HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Eigenschappen weergeven die kunnen worden overschreven door de HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Bepaalt welke resultaten een raycast-query retourneert. |
LogLevel |
Ernstniveaus voor logboekregistratie. |
MaterialType |
Ondersteunde materiaaltypen. |
MetadataValueType |
Hiermee geeft u het type van een metagegevenswaarde. |
ObjectType |
De verschillende typen objecten die door ARR worden gebruikt. |
PbrMaterialFeatures |
Vlaggen die specifiek zijn voor de PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definieert hoe het alfagedeelte van de hoekpuntkleur van een mesh bijdraagt aan de uiteindelijke kleur. |
PerformanceRating |
Hiermee geeft u brede categorieën op voor het beoordelen van de betekenis van een prestatiemeting. |
PoseMode |
De posemodus die wordt gebruikt voor rendering. |
RayHitType |
Classificeert het treffertype van een afzonderlijk resultaat van een raycast-hit. |
RenderingSessionStatus |
Status van een renderingsessie. |
RenderingSessionVmSize |
Grootte van de server die wordt gebruikt voor de renderingsessie. |
ResourceDataSourceState_Experimental |
Opsomming die mogelijke statussen van een resource beschrijft, met betrekking tot de verbinding van de resource met de gegevensbron. |
Result |
Algemeen resultaattype dat wordt gebruikt door de Remote Rendering-API. |
ServiceRenderMode |
De mogelijke modi voor de rendering aan de serverzijde. |
SingleSidedMode |
Opties voor het weergeven van geometrie met één zijde. |
StringComparison |
Enum dat een set vooraf gedefinieerde vergelijkingsmethoden voor tekenreeksen biedt. |
TextureCoordinateGenerationMode |
Definieert de methode die de Uv-patrooncoördinaten worden gegenereerd voor materiaalpatroonsampling. |
TextureType |
De ondersteunde patronentypen. |
Gedelegeerden
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Gemachtigde voor het ontvangen van verbindingsstatusupdates. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Gemachtigde die wordt gebruikt voor het doorzoeken van een entiteitshiërarchie voor een entiteit met de onderliggende elementen. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Gemachtigde die wordt gebruikt om een entiteitshiërarchie met inbegrip van de onderliggende elementen te bezoeken. |
LogEventHandler |
Gemachtigde voor het ontvangen van logboekberichten. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Gemachtigde voor het ontvangen van meldingen wanneer een updatetiket is voltooid op een RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informeert de toepassing dat een remote rendering-client een bijgewerkt toegangstoken of verificatietoken vereist. |