Texture Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Texturen vertegenwoordigen afbeeldingen die kunnen worden toegepast op geometrie.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Overname
Opmerkingen
Patronen zijn onveranderbare, gedeelde resources, geladen via de RenderingConnection. Als u probeert hetzelfde patroon tweemaal te laden, wordt hetzelfde object geretourneerd.
Als u een patroon wilt toepassen op geometrie, stelt u deze in op een Material en wijst u het materiaal toe aan een Mesh. Texturen kunnen ook worden gebruikt in de SkyReflectionSettings.
Eigenschappen
InternalId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
InteropId |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
Name |
Retourneert de naam van het patroon. |
Type |
Het exacte type van deze resource. |
Valid |
Of deze resource nog steeds geldig is. |
Methoden
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Alleen gebruikt voor testen (Overgenomen van ResourceBase) |
Equals(Object) |
Texturen vertegenwoordigen afbeeldingen die kunnen worden toegepast op geometrie. (Overgenomen van ResourceBase) |
GetHashCode() |
Texturen vertegenwoordigen afbeeldingen die kunnen worden toegepast op geometrie. (Overgenomen van ResourceBase) |