TextureCoordinateGenerationMode Enum
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Definieert de methode die de Uv-patrooncoördinaten worden gegenereerd voor materiaalpatroonsampling.
public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode =
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
- Overname
-
TextureCoordinateGenerationMode
Velden
PlanarObjectSpace | 3 | Vergelijkbaar met PlanarWorldSpace, behalve dat deze gebruikmaakt van de niet-vertaalde objectruimtepositie van het hoekpunt. |
PlanarWorldSpace | 2 | De Uv-coördinaten komen niet uit het bronnet, maar worden in plaats daarvan berekend in de arcering met behulp van de afstand van de ruimtepositie van het hoekpunt in de wereld naar twee vliegtuigen in 3d-ruimte. Deze modus vereist met name twee vlakken, planeU en planeV, en vervolgens worden de patrooncoördinaten als volgt berekend (pseudocode): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos). |
SourceUv0 | 0 | De Uv-coördinaten zijn afkomstig uit de eerste Uv-set van het bronnet en kunnen (optioneel) worden getransformeerd via een schaal- en offsetparameter. |
SourceUv1 | 1 | De Uv-coördinaten zijn afkomstig uit de tweede Uv-set van het bronnet en kunnen (eventueel) worden getransformeerd via een schaal- en offsetparameter. |