SimulationUpdateResult Struct
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Wanneer GraphicsBindingSimD3d11 wordt gebruikt, bevatten objecten van deze struct het resultaat nadat het is aangeroepen Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Overname
-
SimulationUpdateResult
Velden
FarPlaneDistance |
Afstand (in meters) tot het verknipvlak van de camera. |
FieldOfView |
Beeldveld van de camera (vertaling en draaiing). Voor monoweergave is alleen het linkerweergaveveld geldig. |
FrameId |
Frameteller, moet elk frame worden verhoogd. |
NearPlaneDistance |
Afstand (in meters) tot het bijna-knipvlak van de camera. |
ViewTransform |
Camera transformeert matrices (vertaling en rotatie). Voor mono-rendering is alleen de linkermatrix geldig. |