Delen via


Plane Struct

Definitie

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Overname
Plane
Implementeringen

Constructors

Plane(Single, Single, Single, Single)

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Velden

A

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

B

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

C

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

D

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Methoden

Equals(Object)

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Equals(Plane)

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

GetHashCode()

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

IsValid()

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Operators

Equality(Plane, Plane)

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Inequality(Plane, Plane)

Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.

Van toepassing op