Plane Struct
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Overname
-
Plane
- Implementeringen
Constructors
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Velden
A |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
B |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
C |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
D |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Methoden
Equals(Object) |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Equals(Plane) |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
GetHashCode() |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
IsValid() |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Operators
Equality(Plane, Plane) |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |
Inequality(Plane, Plane) |
Een vlak in 3d-ruimte beschreven door 4 onderdelen A, B, C en D. In ARR worden vliegtuigen gedefinieerd in normale standaardvorm, wat betekent dat een 3d-positie (x,y,z) op het vlak staat wanneer deze voldoet aan Ax + By + C * z + D = 0. |