Delen via


Mesh Klas

Definitie

Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering.

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
Overname

Opmerkingen

Meshes kunnen niet rechtstreeks worden geladen, in plaats daarvan wanneer een model wordt geladen, bijvoorbeeld via Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), bevat het geladen model ten minste één Entity met een MeshComponent die op zijn beurt verwijst naar een mesh. Zodra een model is geladen, kunt u de mesh-verwijzing ophalen en deze ook toewijzen aan andere objecten.

Mesh-gegevens kunnen tijdens runtime niet worden gewijzigd. Het is echter mogelijk om de materialen te wijzigen waarnaar een mesh verwijst, die echter van invloed zijn op alle entiteiten die gebruikmaken van die mesh. In plaats daarvan is de voorkeursmethode om onderdrukkingsmaterialen op te geven op een MeshComponent om te wijzigen welke materialen worden gebruikt voor rendering.

Eigenschappen

Bounds

Retourneert het begrenzingsvak van de lokale ruimte van de mesh.

InternalId

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
InteropId

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
Materials

De lijst met materialen die worden gebruikt voor het weergeven van de mesh, tenzij deze worden overschreven door een MeshComponent.

Type

Het exacte type van deze resource.

Valid

Of deze resource nog steeds geldig is.

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
Equals(Object)

Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering.

(Overgenomen van ResourceBase)
GetHashCode()

Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering.

(Overgenomen van ResourceBase)
GetMaterials(List<Material>)

Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering.

GetResourceStateAsync_Experimental()

Deze asynchrone functie haalt de huidige status van deze mesh-resource op.

Van toepassing op

Zie ook