形式変換関数 (HLSL リファレンス)
セクションには、コンピューティング シェーダーとピクセル シェーダーで使用される形式変換関数が含まれています。
D3DX_DXGIFormatConvert.inl ヘッダーは従来の DirectX SDK に付属しており、C++ のサポートのために XNAMath に依存していました。 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet パッケージにも含まれています。 最新バージョンでは、C++ のサポートに DirectXMath が使用され、すべての関数が DirectX C++ 名前空間で定義されています。
コンバーター関数
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3_inexact
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3
D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT
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