D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT関数
指定された XMINT4 をDXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTにパックします。
構文
UINT D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT(
hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);
パラメーター
-
unpackedInput
-
パックするシェーダー データ。
戻り値
パックされたシェーダー データ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|