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D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT関数

指定された XMINT4 をDXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTにパックします。

構文

UINT D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

パラメーター

unpackedInput

パックするシェーダー データ。

戻り値

パックされたシェーダー データ。

要件

要件
ヘッダー
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

関連項目

関数

In-Placeイメージ編集のための開梱とパッキングDXGI_FORMAT