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D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT関数

指定された XMINT4 をDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTにパックします。

構文

UINT D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

パラメーター

unpackedInput

パックするシェーダー データ。

戻り値

パックされたシェーダー データ。

要件

要件
ヘッダー
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

関連項目

関数

In-Placeイメージ編集用のアンパックとパッキングDXGI_FORMAT