D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_SNORM関数
指定された XMFLOAT4 をDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMにパックします。
構文
UINT D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_SNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
パラメーター
-
unpackedInput
-
パックするシェーダー データ。
戻り値
パックされたシェーダー データ。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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