D3DX_FLOAT2_to_R16G16_FLOAT関数
指定された XMFLOAT2 をDXGI_FORMAT_R16G16_FLOATにパックします。
構文
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_FLOAT(
XMFLOAT2 unpackedInput
);
パラメーター
-
unpackedInput
-
アンパックされたシェーダー データ。
戻り値
パックされたシェーダー データ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
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指定された XMFLOAT2 をDXGI_FORMAT_R16G16_FLOATにパックします。
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_FLOAT(
XMFLOAT2 unpackedInput
);
unpackedInput
アンパックされたシェーダー データ。
パックされたシェーダー データ。
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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