Condividi tramite


Strutture di risorse (grafica Direct3D 10)

Strutture usate per creare e usare risorse .

Strutture Descrizione
D3D10_BUFFER_DESC Descrizione di una risorsa buffer.
D3D10_BUFFER_RTV Descrive gli elementi in un buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_BUFFER_SRV Descrive gli elementi in un buffer risorsa da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Fornisce l'accesso ai dati delle sottorisorse in una trama 2D .
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Fornisce l'accesso ai dati delle sottorisorse in una trama 3D .
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Specifica i dati per l'inizializzazione di una risorsa.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Specifica il livello e le trame mipmap in una matrice trama 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Specifica i livelli e le trame mipmap in una matrice trama 1D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX1D_DSV Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX1D_RTV Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX1D_SRV Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice di trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2D_DSV Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX2D_RTV Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2D_SRV Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2DMS_DSV Specifica le sottorisorse da una trama multicampionato trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_TEX2DMS_RTV Specifica le sottorisorse da una trama multicampionata trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2DMS_SRV Specifica le sottorisorse da una trama multicampionato 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX3D_RTV Specifica le sottorisorse da un trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX3D_SRV Specifica le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Specifica le sottorisorse da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEXCUBE_SRV Specifica le sottorisorse da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Descrive una risorsa trama 1D.
D3D10_TEXTURE2D_DESC Descrive una trama 2D risorsa.
D3D10_TEXTURE3D_DESC Descrive una risorsa trama 3D.

 

riferimento alle risorse