Strutture di risorse (grafica Direct3D 10)
Strutture usate per creare e usare risorse .
Strutture | Descrizione |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Descrizione di una risorsa buffer. |
D3D10_BUFFER_RTV | Descrive gli elementi in un buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_BUFFER_SRV | Descrive gli elementi in un buffer risorsa da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Descrive una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Fornisce l'accesso ai dati delle sottorisorse in una trama 2D . |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Fornisce l'accesso ai dati delle sottorisorse in una trama 3D . |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Descrive una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Specifica i dati per l'inizializzazione di una risorsa. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Specifica il livello e le trame mipmap in una matrice trama 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Specifica i livelli e le trame mipmap in una matrice trama 1D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX1D_DSV | Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX1D_RTV | Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX1D_SRV | Specifica le sottorisorse da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice di trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2D_DSV | Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX2D_RTV | Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2D_SRV | Specifica le sottorisorse da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Specifica le sottorisorse da una trama multicampionato trama 2D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Specifica le sottorisorse da una trama multicampionata trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Specifica le sottorisorse da una trama multicampionato 2D da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEX3D_RTV | Specifica le sottorisorse da un trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_TEX3D_SRV | Specifica le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Specifica le sottorisorse da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Specifica le sottorisorse da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Descrive una risorsa trama 1D. |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Descrive una trama 2D risorsa. |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Descrive una risorsa trama 3D. |
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