struttura D3D10_TEX1D_RTV (d3d10.h)
Specifica la sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;
Members
MipSlice
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |