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struttura D3D10_TEX1D_RTV (d3d10.h)

Specifica la sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse