Condividi tramite


struttura D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV (d3d10.h)

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

Members

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame (vedere la sezione della matrice)

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame da usare.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse