struttura D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV (d3d10.h)
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
Members
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame (vedere la sezione della matrice)
ArraySize
Tipo: UINT
Numero di trame da usare.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |