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CD3D10_TEXTURE3D_DESC struttura (d3d10.h)

Descrive una trama 3D.

Sintassi

struct CD3D10_TEXTURE3D_DESC : D3D10_TEXTURE3D_DESC {
  void CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
  void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
    const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o
  );
  void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        height,
    UINT        depth,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D10_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
};

Ereditarietà

La struttura CD3D10_TEXTURE3D_DESC implementa D3D10_TEXTURE3D_DESC .

Membri

void CD3D10_TEXTURE3D_DESC()

void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o)

void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC()

Commenti

format Tipo: DXGI_FORMAT formato Trama (vedere DXGI_FORMAT).

width Tipo: Larghezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.

height Tipo: altezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.

depth Tipo: profondità trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048).

mipLevels Tipo: numero UINT di sottotexture (chiamati anche livelli mipmap). Usare 1 per una trama multicampionata; o 0 per generare un set completo di sottotexture.

bindFlags Tipo: flag UINT (vedere D3D10_BIND_FLAG) per l'associazione alle fasi della pipeline . I flag possono essere combinati da un OR logico.

usage Tipo: D3D10_USAGE Valore che identifica la modalità di lettura e scrittura della trama. Il valore più comune è D3D10_USAGE-DEFAULT; vedere D3D10_USAGE per tutti i valori possibili.

cpuAccessFlags Tipo: flag UINT (vedere D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) per specificare i tipi di accesso alla CPU consentiti. Usare 0 se l'accesso alla CPU non è obbligatorio. Questi flag possono essere combinati con un OR logico.

miscFlags Tipo: flag UINT (vedere D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) che identificano altre opzioni di risorsa meno comuni. Usare 0 se non si applicano nessuno di questi flag. Questi flag possono essere combinati con un OR logico.

Questa struttura viene usata in una chiamata a ID3D10Device::CreateTexture3D. Una struttura derivata utile CD3D10_TEXTURE3D_DESC viene dichiarata in D3D10.h per creare una descrizione della trama.

Il dispositivo limita le dimensioni dei sottocampionati, compressi in blocchi (vedere Compressione blocchi (Direct3D 10) e risorse di formato bit per essere multiple di dimensioni specifiche per ogni formato.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse