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D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV struttura (d3d10.h)

Specifica le sottoresource da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del primo livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame (vedere sezione matrice)

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame da usare.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse