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D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC struttura (d3d10.h)

Specifica le sottoresource da una trama accessibile usando una visualizzazione profondità-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Members

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato dati delle risorse (vedere DXGI_FORMAT). Vedere le osservazioni per i formati consentiti.

ViewDimension

Tipo: D3D10_DSV_DIMENSION

Tipo di risorsa (vedere D3D10_DSV_DIMENSION). Specifica la modalità di accesso a una risorsa a stencil di profondità; il valore viene archiviato nell'unione in questa struttura.

Texture1D

Tipo: D3D10_TEX1D_DSV

Specifica una sottoresource trama 1D (vedere D3D10_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

Specifica una matrice di sottoresource della trama 1D (vedere D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Tipo: D3D10_TEX2D_DSV

Specifica una sottoresource trama 2D (vedere D3D10_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

Specifica una matrice di sottoresource della trama 2D (vedere D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Tipo: D3D10_TEX2DMS_DSV

Specifica una trama 2D multicampionata contenente una singola sottoresource (vedere D3D10_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Specifica una trama 2D multicampionata contenente una singola sottoresource per trama (vedere D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Commenti

Questi sono formati validi per una visualizzazione a stencil di profondità:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Una visualizzazione profondità-stencil non può usare un formato senza tipi. Se il formato scelto è DXGI_FORMAT_UNKNOWN, viene usato il formato della risorsa padre.

Quando si chiama ID3D10Device::CreateDepthStencilView, è necessaria una descrizione di profondità-stencil-view.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse