D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC struttura (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una trama accessibile usando una visualizzazione profondità-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Members
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato dati delle risorse (vedere DXGI_FORMAT). Vedere le osservazioni per i formati consentiti.
ViewDimension
Tipo: D3D10_DSV_DIMENSION
Tipo di risorsa (vedere D3D10_DSV_DIMENSION). Specifica la modalità di accesso a una risorsa a stencil di profondità; il valore viene archiviato nell'unione in questa struttura.
Texture1D
Tipo: D3D10_TEX1D_DSV
Specifica una sottoresource trama 1D (vedere D3D10_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV
Specifica una matrice di sottoresource della trama 1D (vedere D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Tipo: D3D10_TEX2D_DSV
Specifica una sottoresource trama 2D (vedere D3D10_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV
Specifica una matrice di sottoresource della trama 2D (vedere D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Tipo: D3D10_TEX2DMS_DSV
Specifica una trama 2D multicampionata contenente una singola sottoresource (vedere D3D10_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Specifica una trama 2D multicampionata contenente una singola sottoresource per trama (vedere D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Commenti
Questi sono formati validi per una visualizzazione a stencil di profondità:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Quando si chiama ID3D10Device::CreateDepthStencilView, è necessaria una descrizione di profondità-stencil-view.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |