D3D10_TEX2DMS_RTV struttura (d3d10.h)
Specifica la sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Intero di qualsiasi valore. Vedere la sezione Osservazioni.
Commenti
Poiché una trama 2D multicampionata contiene una singola sottoresource, non esiste effettivamente nulla da specificare in D3D10_TEX2DMS_RTV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |