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struttura D3D10_TEX3D_SRV (d3d10.h)

Specifica le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX3D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX3D_SRV;

Members

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero di livelli mipmap da usare.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse