struttura D3D10_TEXCUBE_SRV (d3d10.h)
Specifica la sottorisorsa da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;
Members
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Numero di livelli mipmap da usare.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |