struttura D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione risorsa shader.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Members
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels.
MipLevels
Tipo: UINT
Numero di livelli mipmap da usare.
First2DArrayFace
Tipo: UINT
Indice della prima trama 2D da usare.
NumCubes
Tipo: UINT
Numero di trame del cubo nella matrice.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Questa struttura richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1.h (includere D3D10_1Shader.h) |