struttura D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Members
MipSlice
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap da usare (vedere sezione mip).
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |