Condividi tramite


struttura D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap da usare (vedere sezione mip).

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse