estructura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)
La estructura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 que el controlador de pantalla en modo de usuario puede usar.
Sintaxis
typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb;
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Miembros
pfnSetErrorCb
Puntero a la función pfnSetErrorCb , que el controlador usa para devolver errores al tiempo de ejecución de Direct3D 11 porque muchas de las funciones del controlador (en D3D11DDI_DEVICEFUNCS) devuelven void.
pfnStateVsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Puntero a la función pfnStatePsSrvCb .
pfnStatePsShaderCb
Puntero a la función pfnStatePsShaderCb .
pfnStatePsSamplerCb
Puntero a la función pfnStatePsSamplerCb .
pfnStateVsShaderCb
Puntero a la función pfnStateVsShaderCb .
pfnStatePsConstBufCb
Puntero a la función pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Puntero a la función pfnStateIaInputLayoutCb .
pfnStateIaVertexBufCb
Puntero a la función pfnStateIaVertexBufCb .
pfnStateIaIndexBufCb
Puntero a la función pfnStateIaIndexBufCb .
pfnStateGsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateGsConstBufCb .
pfnStateGsShaderCb
Puntero a la función pfnStateGsShaderCb .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Puntero a la función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .
pfnStateVsSrvCb
Puntero a la función pfnStateVsSrvCb .
pfnStateVsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateVsSamplerCb .
pfnStateGsSrvCb
Puntero a la función pfnStateGsSrvCb .
pfnStateGsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateGsSamplerCb .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Puntero a la función pfnStateOmRenderTargetsCb .
pfnStateOmBlendStateCb
Puntero a la función pfnStateOmBlendStateCb .
pfnStateOmDepthStateCb
Puntero a la función pfnStateOmDepthStateCb .
pfnStateRsRastStateCb
Puntero a la función pfnStateRsRastStateCb .
pfnStateSoTargetsCb
Puntero a la función pfnStateSoTargetsCb .
pfnStateRsViewportsCb
Puntero a la función pfnStateRsViewportsCb .
pfnStateRsScissorCb
Puntero a la función pfnStateRsScissorCb .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Puntero a la función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . De forma predeterminada, el entorno de ejecución de Direct3D 10 aplaza la destrucción de los recursos de almacenamiento provisional hasta que el controlador indica que el hardware ya no los requiere. El controlador puede llamar a esta función para deshabilitar esta característica si el controlador no requiere la funcionalidad de destrucción diferida.
pfnStateTextFilterSizeCb
Puntero a la función pfnStateTextFilterSizeCb .
Las siguientes funciones se admiten a partir de Windows 7:
pfnStateHsSrvCb
Puntero a la función pfnStateHsSrvCb .
pfnStateHsShaderCb
Puntero a la función pfnStateHsShaderCb .
pfnStateHsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateHsSamplerCb .
pfnStateHsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateHsConstBufCb .
pfnStateDsSrvCb
Puntero a la función pfnStateDsSrvCb .
pfnStateDsShaderCb
Puntero a la función pfnStateDsShaderCb .
pfnStateDsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateDsSamplerCb .
pfnStateDsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateDsConstBufCb .
pfnPerformAmortizedProcessingCb
Puntero a la función pfnPerformAmortizedProcessingCb .
pfnStateCsSrvCb
Puntero a la función pfnStateCsSrvCb .
pfnStateCsUavCb
Puntero a la función pfnStateCsUavCb .
pfnStateCsShaderCb
Puntero a la función pfnStateCsShaderCb .
pfnStateCsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateCsSamplerCb .
pfnStateCsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateCsConstBufCb .
Comentarios
Dado que el tiempo de ejecución de Direct3D 11 puede cambiar dinámicamente los punteros de función, el controlador de pantalla en modo de usuario no puede almacenar en caché los punteros de función directamente.
El controlador usa las funciones con "State" en su nombre para recuperar el estado actual de la canalización.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |