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estructura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)

La estructura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 que el controlador de pantalla en modo de usuario puede usar.

Sintaxis

typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB                                  pfnStateHsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB                               pfnStateHsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB                              pfnStateHsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB                             pfnStateHsConstBufCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB                                  pfnStateDsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB                               pfnStateDsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB                              pfnStateDsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB                             pfnStateDsConstBufCb;
  PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB                  pfnPerformAmortizedProcessingCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB                                  pfnStateCsSrvCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB                                  pfnStateCsUavCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB                               pfnStateCsShaderCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB                              pfnStateCsSamplerCb;
  PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB                             pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

Miembros

pfnSetErrorCb

Puntero a la función pfnSetErrorCb , que el controlador usa para devolver errores al tiempo de ejecución de Direct3D 11 porque muchas de las funciones del controlador (en D3D11DDI_DEVICEFUNCS) devuelven void.

pfnStateVsConstBufCb

Puntero a la función pfnStateVsConstBufCb .

pfnStatePsSrvCb

Puntero a la función pfnStatePsSrvCb .

pfnStatePsShaderCb

Puntero a la función pfnStatePsShaderCb .

pfnStatePsSamplerCb

Puntero a la función pfnStatePsSamplerCb .

pfnStateVsShaderCb

Puntero a la función pfnStateVsShaderCb .

pfnStatePsConstBufCb

Puntero a la función pfnStatePsConstBufCb .

pfnStateIaInputLayoutCb

Puntero a la función pfnStateIaInputLayoutCb .

pfnStateIaVertexBufCb

Puntero a la función pfnStateIaVertexBufCb .

pfnStateIaIndexBufCb

Puntero a la función pfnStateIaIndexBufCb .

pfnStateGsConstBufCb

Puntero a la función pfnStateGsConstBufCb .

pfnStateGsShaderCb

Puntero a la función pfnStateGsShaderCb .

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

Puntero a la función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .

pfnStateVsSrvCb

Puntero a la función pfnStateVsSrvCb .

pfnStateVsSamplerCb

Puntero a la función pfnStateVsSamplerCb .

pfnStateGsSrvCb

Puntero a la función pfnStateGsSrvCb .

pfnStateGsSamplerCb

Puntero a la función pfnStateGsSamplerCb .

pfnStateOmRenderTargetsCb

Puntero a la función pfnStateOmRenderTargetsCb .

pfnStateOmBlendStateCb

Puntero a la función pfnStateOmBlendStateCb .

pfnStateOmDepthStateCb

Puntero a la función pfnStateOmDepthStateCb .

pfnStateRsRastStateCb

Puntero a la función pfnStateRsRastStateCb .

pfnStateSoTargetsCb

Puntero a la función pfnStateSoTargetsCb .

pfnStateRsViewportsCb

Puntero a la función pfnStateRsViewportsCb .

pfnStateRsScissorCb

Puntero a la función pfnStateRsScissorCb .

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

Puntero a la función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . De forma predeterminada, el entorno de ejecución de Direct3D 10 aplaza la destrucción de los recursos de almacenamiento provisional hasta que el controlador indica que el hardware ya no los requiere. El controlador puede llamar a esta función para deshabilitar esta característica si el controlador no requiere la funcionalidad de destrucción diferida.

pfnStateTextFilterSizeCb

Puntero a la función pfnStateTextFilterSizeCb .

Las siguientes funciones se admiten a partir de Windows 7:

pfnStateHsSrvCb

Puntero a la función pfnStateHsSrvCb .

pfnStateHsShaderCb

Puntero a la función pfnStateHsShaderCb .

pfnStateHsSamplerCb

Puntero a la función pfnStateHsSamplerCb .

pfnStateHsConstBufCb

Puntero a la función pfnStateHsConstBufCb .

pfnStateDsSrvCb

Puntero a la función pfnStateDsSrvCb .

pfnStateDsShaderCb

Puntero a la función pfnStateDsShaderCb .

pfnStateDsSamplerCb

Puntero a la función pfnStateDsSamplerCb .

pfnStateDsConstBufCb

Puntero a la función pfnStateDsConstBufCb .

pfnPerformAmortizedProcessingCb

Puntero a la función pfnPerformAmortizedProcessingCb .

pfnStateCsSrvCb

Puntero a la función pfnStateCsSrvCb .

pfnStateCsUavCb

Puntero a la función pfnStateCsUavCb .

pfnStateCsShaderCb

Puntero a la función pfnStateCsShaderCb .

pfnStateCsSamplerCb

Puntero a la función pfnStateCsSamplerCb .

pfnStateCsConstBufCb

Puntero a la función pfnStateCsConstBufCb .

Comentarios

Dado que el tiempo de ejecución de Direct3D 11 puede cambiar dinámicamente los punteros de función, el controlador de pantalla en modo de usuario no puede almacenar en caché los punteros de función directamente.

El controlador usa las funciones con "State" en su nombre para recuperar el estado actual de la canalización.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D11DDI_DEVICEFUNCS