PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStatePsShaderCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de la fase de sombreador de píxeles.
Sintaxis
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |