PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
El función pfnStateHsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de casco.
Sintaxis
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función createDevice(D3D10) del controlador.
unnamedParam2
base [in]
Ejemplo inicial para el que el runtime debe actualizar el estado.
unnamedParam3
count [in]
Número total de muestras. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usa sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor óptimo Count.
Valor devuelto
Ninguno
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | pfnStateHsSamplerCb se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |