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PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateVsShaderCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de la fase de sombreador de vértices.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función createDevice(D3D10) del controlador.

Valor devuelto

Ninguno

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS