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PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateCsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de proceso.

Sintaxis

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible pfnStateCsShaderCb se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS