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PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateVsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de vértices dependientes de la fase del sombreador.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función createDevice(D3D10) del controlador.

unnamedParam2

count [in]

Número total de identificadores DDI para muestreadores. El número puede ser -1, que especifica que pfnStateVsSamplerCb usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor óptimo Count.

unnamedParam3

base [in]

El principio de los identificadores DDI para muestreadores.

Valor devuelto

Ninguno

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS