PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStatePsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de píxeles.
Sintaxis
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
unnamedParam2
Recuento [in]
Número total de búferes que se van a actualizar. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.
unnamedParam3
Base [in]
Búfer de constantes iniciales que se va a actualizar.
Valor devuelto
None
Observaciones
Los parámetros Base y Count que el controlador pasa a la función pfnStatePsConstBufCb corresponden directamente a los parámetros StartBuffer y NumBuffers que se pasan a la función PsSetConstantBuffers del controlador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |