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PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la topología primitiva.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función createDevice(D3D10) del controlador.

Valor devuelto

Ninguno

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS