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PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función de pfnStatePsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase de sombreador de píxeles.

Sintaxis

PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSamplerCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D 10. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función createDevice(D3D10) del controlador.

unnamedParam2

count [in]

Número total de muestras. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usará sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor máximo válido para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor óptimo Count.

unnamedParam3

base [in]

Ejemplo inicial para el que el runtime debe actualizar el estado.

Valor devuelto

Ninguno

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS