Direct3D 10 圖形 (D3D 10 圖形)
本節包含 D3DX 公用程式程式庫中所含結構的相關資訊。
結構 | 描述 |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | 儲存屬性資料表專案。 |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | 指定網格權數屬性。 |
D3DX10_FONT_DESC | 定義字型的屬性。 |
D3DX10_IMAGE_INFO | 傳回影像檔的原始內容描述。 |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | 描述光線三角形交集。 |
D3DX10_SPRITE | 定義有關 Sprite 的位置、紋理和色彩資訊。 |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | 紋理載入參數。 |
D3DX10_WELD_EPSILONS | 比較頂點時,指定每個頂點元件的容錯值,以判斷它們是否類似,足以將兩者結合在一起。 |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | 描述色彩值。 |
D3DXFLOAT16 | 描述 16 位浮點向量。 |
D3DXMATRIX | 描述矩陣。 |
D3DXMATRIXA16 | 定義 16 位元組對齊的矩陣。 |
D3DXPLANE | 描述平面。 |
D3DXQUATERNION | 描述四元數。 |
D3DXVECTOR2 | 描述 2D 空間中的向量。 |
D3DXVECTOR2_16F | 與 D3DXVECTOR2相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。 |
D3DXVECTOR3 | 描述立體 (3D) 空間中的向量。 |
D3DXVECTOR3_16F | 與 D3DXVECTOR3相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。 |
D3DXVECTOR4 | 描述 4D 空間中的向量。 |
D3DXVECTOR4_16F | 與 D3DXVECTOR4相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。 |
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