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Direct3D 10 圖形 (D3D 10 圖形)

本節包含 D3DX 公用程式程式庫中所含結構的相關資訊。

結構 描述
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 儲存屬性資料表專案。
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS 指定網格權數屬性。
D3DX10_FONT_DESC 定義字型的屬性。
D3DX10_IMAGE_INFO 傳回影像檔的原始內容描述。
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO 描述光線三角形交集。
D3DX10_SPRITE 定義有關 Sprite 的位置、紋理和色彩資訊。
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 紋理載入參數。
D3DX10_WELD_EPSILONS 比較頂點時,指定每個頂點元件的容錯值,以判斷它們是否類似,足以將兩者結合在一起。
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR 描述色彩值。
D3DXFLOAT16 描述 16 位浮點向量。
D3DXMATRIX 描述矩陣。
D3DXMATRIXA16 定義 16 位元組對齊的矩陣。
D3DXPLANE 描述平面。
D3DXQUATERNION 描述四元數。
D3DXVECTOR2 描述 2D 空間中的向量。
D3DXVECTOR2_16F D3DXVECTOR2相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。
D3DXVECTOR3 描述立體 (3D) 空間中的向量。
D3DXVECTOR3_16F D3DXVECTOR3相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。
D3DXVECTOR4 描述 4D 空間中的向量。
D3DXVECTOR4_16F D3DXVECTOR4相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。

 

D3DX 參考