D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE結構
儲存屬性資料表專案。
語法
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
成員
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AttribId
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類型: UINT
-
屬性資料表識別碼。
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FaceStart
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類型: UINT
-
開始臉部。
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FaceCount
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類型: UINT
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臉部計數。
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VertexStart
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類型: UINT
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起始頂點。
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VertexCount
-
類型: UINT
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頂點計數。
備註
屬性工作表可用來識別需要使用不同紋理、轉譯狀態、材質等繪製之網格的區域。 此外,應用程式可以使用屬性工作表來隱藏網格的部分,方法是在繪製框架時,不繪製指定的屬性識別碼 (AttribId) 。
LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE類型定義為D3DX_ATTRIBUTE_RANGE結構的指標。
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱