D3DX10_SKINNING_CHANNEL 結構
要執行軟體外觀的頂點解碼成員。 這與 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 搭配使用。
語法
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
成員
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SrcOffset
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類型: UINT
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從每個來源頂點的開頭位移。
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DestOffset
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類型: UINT
-
從每個目的地頂點的開頭位移。
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IsNormal
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類型: BOOL
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決定 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 中使用的矩陣陣列。 如果這是 true,則會使用 pInverseTransposeBoneMatrices ,否則會使用 pBoneMatrices 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
|
另請參閱