共用方式為


D3DXVECTOR4_16F 結構

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

D3DXVECTOR4相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。

語法

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

成員

x

類型: FLOAT

x 元件。

y

類型: FLOAT

y 元件。

Z

類型: FLOAT

z 元件。

w

類型: FLOAT

w 元件。

備註

D3DXVECTOR4_16F 具有下列 C++ 延伸模組。

D3DXVECTOR4_16F延伸模組

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

D3DX 結構