D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 結構
描述用來從另一個紋理載入紋理的參數。
語法
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
成員
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pSrcBox
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類型: D3D10_BOX*
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來源紋理方塊 (請參閱 D3D10_BOX) 。
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pDstBox
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類型: D3D10_BOX*
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目的地紋理方塊 (請參閱 D3D10_BOX) 。
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SrcFirstMip
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類型: UINT
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來源紋理 mipmap 層級,如需詳細資訊,請參閱 D3D10CalcSubresource 。
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DstFirstMip
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類型: UINT
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目的地紋理 mipmap 層級,如需詳細資訊,請參閱 D3D10CalcSubresource 。
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NumMips
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類型: UINT
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來源紋理中的 Mipmap 層級數目。
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SrcFirstElement
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類型: UINT
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來源紋理的第一個專案。
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DstFirstElement
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類型: UINT
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目的地紋理的第一個專案。
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NumElements
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類型: UINT
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要載入的專案數目。
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Filter
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類型: UINT
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重新取樣期間篩選選項 (請參閱 D3DX10_FILTER_FLAG) 。
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MipFilter
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類型: UINT
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產生 mip 層級時篩選選項 (請參閱 D3DX10_FILTER_FLAG) 。
備註
這個結構用於 呼叫 D3DX10LoadTextureFromTexture。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
|
另請參閱